Dart-Regeln
501 Double-Out ist schnell erzählt: runter auf 0, letzter Pfeil ins Doppel. Die Maße und ein paar Fallstricke (Bounce-out, Foot Fault) entscheiden trotzdem Matches. Wer die Scheibe aufhängt: Dartscheibe aufhängen. Andere Spiele stehen unter Spielvariationen, wie der Sport so geworden ist unter Geschichte des Dartsports.
Inhaltsverzeichnis
Grundregeln beim klassischen Dart

Beim 501 ist es das Ziel für einen Spieler oder ein Team, als Erster die 501 Punkte auf 0 zu stellen.
In einfachen Worten: Nachdem drei Pfeile geworfen wurden, subtrahiert der werfende Spieler die Gesamtpunktzahl von seiner aktuellen Summe, bis er Null erreicht.
Die Wertigkeit der Felder wird durch die Zahl am Rand des Dartboards bestimmt. Trifft man den inneren Ring (Triple), wird der Wert verdreifacht. Trifft man beispielsweise den inneren Ring der 20, erzielt man die maximale Punktzahl von 180 Punkten. Der äußere Ring am Dartboard verdoppelt die Punktzahl (Double). Die Mitte des Boards ist noch einmal in 2 Ringe unterteilt. Der äußere Ring (grün) wird Single Bullseye genannt und ergibt 25 Punkte. Die Mitte des Dartboards (rotes Feld) nennt sich Doppel Bullseye und zählt 50 Punkte.
Um Null zu erreichen, muss jeder Spieler mit einem Doppelwurf abschließen. Wenn der Spieler 36 übrig hat, muss er die Doppel 18 treffen, um zu gewinnen. Wenn Spieler Zwei 45 übrig hat, muss er beispielsweise eine 5 und eine Doppel 20 werfen, um zu gewinnen. Auch andere Kombinationen mit einem abschließenden Doppelfeld sind möglich. Auch das Doppel Bullseye zählt als Doppelfeld und kann zum Abschließen eines Matches genutzt werden.
Maße: Höhe, Abstand, Diagonale
Die Wettkampfmaße sind fest:
| Maß | Wert |
|---|---|
| Bull-Höhe | 1,73 m |
| Oche Steeldart | 2,37 m |
| Oche Softdart | meist 2,37 m (manche Automaten 2,44 m) |
| Diagonale Bull–Oche | 2,93 m |
Schritt für Schritt inklusive Wandmontage steht unter Dartscheibe aufhängen.
Wurfregeln am Board
- Pro Aufnahme drei Darts. Der Fuß darf die Oche-Linie nicht überschreiten (Foot Fault).
- Ein Dart zählt, wenn er in der Scheibe steckt, bis die Aufnahme beendet ist. Bounce-outs werden nicht nachgeworfen.
- Wer überwirft (Rest unter 0 oder Rest 1), bustet: Die Aufnahme zählt nicht, der alte Rest bleibt.
- Wer beginnt, entscheidet das Ausbullen: Beide werfen aufs Bull, wer näher ist, darf wählen.
Begriffe wie Bust, Bounce-out und Ausbullen stehen auch im Lexikon.
Legs & Sets
Spiele, die im Legs-Format gespielt werden, können in einem „Best of“- Format gespielt werden, wobei ein Spieler oder Team, das in einem „Best of 11 Legs“-Spiel sechs Legs gewinnt, das Match gewinnt.
Die meisten PDC-Ereignisse werden im Legs-Format abgespielt.
Andere Turniere werden im Sets-Format gespielt, wobei die Spieler ein Set gewinnen müssen, indem sie die Best-of-Five-Runde gewinnen (also als Erster 3 Legs erreichen), bevor sie das Match in den Best of Three / Fünf / Sieben / Neun / 11 / 13 Sets gewinnen.
Die PDC World Championship und der World Grand Prix werden im Set-Format gespielt, mit unterschiedlich langen Spielen bei jedem Turnier.
Doppelstartformat: Einige Versionen des Spiels erfordern einen „Doppelstart“, bei dem die Spieler das Spiel mit einem Doppel beginnen müssen sowie mit einem Doppel beenden. Der World Grand Prix nutzt die „Double in, double out“-Regel.
Quelle: pdc.tv